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Java核心技术(卷1):基础知识(原书第9版)下载
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编辑推荐

Java领域最有影响力和价值的著作之一,与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评;2)根据Java SE 7全面更新,系统全面讲解Java语言的核心概念、语法、重要特性和开发方法,包含大量案例,实践性强

 

作者简介

Cay S. Horstmann圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java语言的倡导者,也是《Scala for the Impatient》一书(Addison-Wesley,2012)的作者和《Core JavaServer Faces,3rd》一书(Prentice Hall, 2010)的合著者。他还经常在计算机会议上发表演讲。

Cray Cornell 已经教授程序设计专业课程20多年,并撰写了多部专著。他是Apress的创始人之一,他写的程序设计专业书籍非常畅销,曾荣获Jolt震撼大奖,并获得Visual Basic Magazine的读者最喜爱作品大奖。

 

目录

译者序 
前言 
致谢 
第1章 Java程序设计概述 
1.1 Java程序设计平台 
1.2 Java“白皮书”的关键术语 
1.2.1 简单性 
1.2.2 面向对象 
1.2.3 网络技能 
1.2.4 健壮性 
1.2.5 安全性 
1.2.6 体系结构中立 
1.2.7 可移植性 
1.2.8 解释型 
1.2.9 高性能 
1.2.10 多线程 
1.2.11 动态性 
1.3 Java applet与Internet 
1.4 Java发展简史 
1.5 关于Java的常见误解 
第2章 Java程序设计环境 
2.1 安装Java开发工具箱 
2.1.1 下载JDK 
2.1.2 设置执行路径 
2.1.3 安装库源文件和文档 
2.1.4 安装本书中的示例 
2.1.5 导航Java目录 
2.2 选择开发环境 
2.3 使用命令行工具 
2.4 使用集成开发环境 
2.5 运行图形化应用程序 
2.6 建立并运行applet 
第3章 Java的基本程序设计结构 
3.1 一个简单的Java应用程序 
3.2 注释 
3.3 数据类型 
3.3.1 整型 
3.3.2 浮点类型 
3.3.3 char类型 
3.3.4 boolean类型 
3.4 变量 
3.4.1 变量初始化 
3.4.2 常量 
3.5 运算符 
3.5.1 自增运算符与自减运算符 
3.5.2 关系运算符与boolean运算符 
3.5.3 位运算符 
3.5.4 数学函数与常量 
3.5.5 数值类型之间的转换 
3.5.6 强制类型转换 
3.5.7 括号与运算符级别 
3.5.8 枚举类型 
3.6 字符串 
3.6.1 子串 
3.6.2 拼接 
3.6.3 不可变字符串 
3.6.4 检测字符串是否相等 
3.6.5 空串与Null串 
3.6.6 代码点与代码单元 
3.6.7 字符串API 
3.6.8 阅读联机API文档 
3.6.9 构建字符串 
3.7 输入输出 
3.7.1 读取输入 
3.7.2 格式化输出 
3.7.3 文件输入与输出 
3.8 控制流程 
3.8.1 块作用域 
3.8.2 条件语句 
3.8.3 循环 
3.8.4 确定循环 
3.8.5 多重选择:switch语句 
3.8.6 中断控制流程语句 
3.9 大数值 
3.10 数组 
3.10.1 for each循环 
3.10.2 数组初始化以及匿名数组 
3.10.3 数组拷贝 
3.10.4 命令行参数 
3.10.5 数组排序 
3.10.6 多维数组 
3.10.7 不规则数组 
第4章 对象与类 
4.1 面向对象程序设计概述 
4.1.1 类 
4.1.2 对象 
4.1.3 识别类 
4.1.4 类之间的关系 
4.2 使用预定义类 
4.2.1 对象与对象变量 
4.2.2 Java类库中的Gregorian—Calendar类 
4.2.3 更改器方法与访问器方法 
4.3 用户自定义类 
4.3.1 Employee类 
4.3.2 多个源文件的使用 
4.3.3 剖析Employee类 
4.3.4 从构造器开始 
4.3.5 隐式参数与显式参数 
4.3.6 封装的优点 
4.3.7 基于类的访问权限 
4.3.8 私有方法 
4.3.9 final实例域 
4.4 静态域与静态方法 
4.4.1 静态域 
4.4.2 静态常量 
4.4.3 静态方法 
4.4.4 工厂方法 
4.4.5 main方法 
4.5 方法参数 
4.6 对象构造 
4.6.1 重载 
4.6.2 默认域初始化 
4.6.3 无参数的构造器 
4.6.4 显式域初始化 
4.6.5 参数名 
4.6.6 调用另一个构造器 
4.6.7 初始化块 
4.6.8 对象析构与finalize方法 
4.7 包 
4.7.1 类的导入 
4.7.2 静态导入 
4.7.3 将类放入包中 
4.7.4 包作用域 
4.8 类路径 
4.9 文档注释 
4.9.1 注释的插入 
4.9.2 类注释 
4.9.3 方法注释 
4.9.4 域注释 
4.9.5 通用注释 
4.9.6 包与概述注释 
4.9.7 注释的抽取 
4.10 类设计技巧 
第5章 继承 
5.1 类、超类和子类 
5.1.1 继承层次 
5.1.2 多态 
5.1.3 动态绑定 
5.1.4 阻止继承:final类和方法 
5.1.5 强制类型转换 
5.1.6 抽象类 
5.1.7 受保护访问 
5.2 Object:所有类的超类 
5.2.1 equals方法 
5.2.2 相等测试与继承 
5.2.3 hashCode方法 
5.2.4 toString方法 
5.3 泛型数组列表 
5.3.1 访问数组列表元素 
5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 
5.4 对象包装器与自动装箱 
5.5 参数数量可变的方法 
5.6 枚举类 
5.7 反射 
5.7.1 Class类 
5.7.2 捕获异常 
5.7.3 利用反射分析类的能力 
5.7.4 在运行时使用反射分析对象 
5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 
5.7.6 调用任意方法 
5.8 继承设计的技巧 
第6章 接口与内部类 
6.1 接口 
6.1.1 接口的特性 
6.1.2 接口与抽象类 
6.2 对象克隆 
6.3 接口与回调 
6.4 内部类 
6.4.1 使用内部类访问对象状态 
6.4.2 内部类的特殊语法规则 
6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 
6.4.4 局部内部类 
6.4.5 由外部方法访问final变量 
6.4.6 匿名内部类 
6.4.7 静态内部类 
6.5 代理 
第7章 图形程序设计 
7.1 Swing概述 
7.2 创建框架 
7.3 框架定位 
7.3.1 框架属性 
7.3.2 确定合适的框架大小 
7.4 在组件中显示信息 
7.5 处理2D图形 
7.6 使用颜色 
7.7 文本使用特殊字体 
7.8 显示图像 
第8章 事件处理 
8.1 事件处理基础 
8.1.1 实例:处理按钮点击事件 
8.1.2 建议使用内部类 
8.1.3 创建包含一个方法调用的监听器 
8.1.4 实例:改变观感 
8.1.5 适配器类 
8.2 动作 
8.3 鼠标事件 
8.4 AWT事件继承层次 
第9章 Swing用户界面组件 
9.1 Swing和模型—视图—控制器设计模式 
9.1.1 设计模式 
9.1.2 模型—视图—控制器模式 
9.1.3 Swing按钮的模型—视图—控制器分析 
9.2 布局管理概述 
9.2.1 边框布局 
9.2.2 网格布局 
9.3 文本输入 
9.3.1 文本域 
9.3.2 标签和标签组件 
9.3.3 密码域 
9.3.4 文本区 
9.3.5 滚动窗格 
9.4 选择组件 
9.4.1 复选框 
9.4.2 单选按钮 
9.4.3 边框 
9.4.4 组合框 
9.4.5 滑动条 
9.5 菜单 
9.5.1 菜单创建 
9.5.2 菜单项中的图标 
9.5.3 复选框和单选按钮菜单项 
9.5.4 弹出菜单 
9.5.5 快捷键和加速器 
9.5.6 启用和禁用菜单项 
9.5.7 工具栏 
9.5.8 工具提示 
9.6 复杂的布局管理 
9.6.1 网格组布局 
9.6.2 组布局 
9.6.3 不使用布局管理器 
9.6.4 定制布局管理器 
9.6.5 遍历顺序 
9.7 对话框 
9.7.1 选项对话框 
9.7.2 创建对话框 
9.7.3 数据交换 
9.7.4 文件对话框 
9.7.5 颜色选择器 
第10章 部署应用程序和applet 
10.1 JAR文件 
10.1.1 清单文件 
10.1.2 可运行JAR文件 
10.1.3 资源 
10.1.4 密封 
10.2 Java Web Start 
10.2.1 沙箱 
10.2.2 签名代码 
10.2.3 JNLP API 
10.3 applet 
10.3.1 一个简单的applet 
10.3.2 applet的HTML标记和属性 
10.3.3 object标记 
10.3.4 使用参数向applet传递信息 
10.3.5 访问图像和音频文件 
10.3.6 applet上下文 
10.4 应用程序首选项存储 
10.4.1 属性映射 
10.4.2 Preferences API 
第11章 异常、断言、日志和调试 
11.1 处理错误 
11.1.1 异常分类 
11.1.2 声明已检查异常 
11.1.3 如何抛出异常 
11.1.4 创建异常类 
11.2 捕获异常 
11.2.1 捕获多个异常 
11.2.2 再次抛出异常与异常链 
11.2.3 finally子句 
11.2.4 带资源的try语句 
11.2.5 分析堆栈跟踪元素 
11.3 使用异常机制的技巧 
11.4 使用断言 
11.4.1 启用和禁用断言 
11.4.2 使用断言完成参数检查 
11.4.3 为文档假设使用断言 
11.5 记录日志 
11.5.1 基本日志 
11.5.2 高级日志 
11.5.3 修改日志管理器配置 
11.5.4 本地化 
11.5.5 处理器 
11.5.6 过滤器 
11.5.7 格式化器 
11.5.8 日志记录说明 
11.6 调试技巧 
11.7 GUI程序排错技巧 
11.8 使用调试器 
…… 
第12章 泛型程序设计 
第13章 集合 
第14章 多线程 
附录 Java关键字

 

序言

前  言
致读者
1995年年底,Java语言在Internet舞台一亮相便名声大噪。其原因在于它将有望成为连接用户与信息的万能胶,而不论这些信息来自Web服务器、数据库、信息提供商,还是任何其他渠道。事实上,就发展前景而言,Java的地位是独一无二的。它是一种完全可信赖的程序设计语言,得到了除微软之外的所有厂家的认可。其固有的可靠性与安全性不仅令Java程序员放心,也令使用Java程序的用户放心。Java内建了对网络编程、数据库连接、多线程等高级程序设计任务的支持。
1995年以来,已经发布了Java开发工具箱(Java Development Kit)的8个主要版本。在过去的17年中,应用程序编程接口(API)已经从200个类扩展到超过3000个类,并覆盖了用户界面构建、数据库管理、国际化、安全性以及XML处理等各个不同的领域。
本书是《Java核心技术》第9版的卷Ⅰ。自《Java核心技术》出版以来,每个新版本都尽可能快地跟上Java开发工具箱发展的步伐,而且每一版都重新改写了部分内容,以便适应Java的最新特性。在这一版中,已经反映了Java 标准版(Java SE 7)的特性。
与前几版一样,本版仍然将读者群定位在那些打算将Java应用到实际工程项目中的程序设计人员。本书假设读者是一名具有程序设计语言(除Java之外)坚实背景知识的程序设计人员,并且不希望书中充斥着玩具式的示例(诸如,烤面包机、动物园的动物或神经质的跳动文本)。这些内容绝对不会在本书中出现。本书的目标是让读者充分理解书中介绍的Java语言及Java类库的相关特性,而不会产生任何误解。
在本书中,我们选用大量的示例代码演示所讨论的每一个语言特性和类库特性。我们有意使用简单的示例程序以突出重点,然而,其中的大部分既不是赝品也没有偷工减料。它们将成为读者自己编写代码的良好开端。
我们假定读者愿意(甚至渴望)学习Java提供的所有高级特性。本书将详细介绍下列内容:
面向对象程序设计 异常处理
反射与代理 泛型程序设计
接口与内部类 集合框架
事件监听器模型 并行操作
使用Swing UI工具箱进行图形用户界面设计
随着Java类库的爆炸式增长,一本书无法涵盖程序员需要了解的所有Java特性。因此,我们决定将本书分为两卷。卷I(本书)集中介绍Java语言的基本概念以及图形用户界面程序设计的基础知识。卷Ⅱ—高级特性,涉及企业特性以及高级的用户界面程序设计。其中详细讨论下列内容:
文件与流 数据库
分布式对象 高级GUI组件 
本地方法 国际化
XML处理 JavaBeans
网络编程 注释
高级图形 
在编写本书的过程中,难免出现错误和不准确之处。我们很想知道这些错误,当然,也希望同一个问题只被告知一次。我们在网页中以列表的形式给出了常见的问题、bug修正和解决方法。在勘误页(建议先阅读一遍)最后附有用来报告bug并提出修改意见的表单。如果我们不能回答每一个问题或没有及时回复,请不要失望。我们会认真地阅读所有的来信,感谢您的建议使本书后续的版本更清晰、更有指导价值。
关于本书
第1章概述Java与其他程序设计语言不同的性能。解释这种语言的设计初衷,以及在哪些方面达到了预期的效果。然后,简要叙述Java诞生和发展的历史。
第2章详细地论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例。然后,通过编译和运行三个典型的Java程序(一个控制台应用、一个图形应用、一个applet),指导读者使用简易的JDK、可启用Java的文本编辑器以及一个Java IDE。
第3章开始讨论Java 语言。这一章涉及的基础知识有变量、循环以及简单的函数。对于C或C++程序员来说,学习这一章的内容将会感觉一帆风顺,因为这些语言特性的语法本质上与C语言相同。对于没有C语言程序设计背景,但使用过其他程序设计语言(如Visual Basic)的程序员来说,仔细地阅读这一章是非常必要的。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是当今程序设计的主流,而Java是一种完全面向对象的语言。第4章将介绍面向对象两个基本成分中最重要的—封装,以及Java语言实现封装的机制,即类与方法。除了Java语言规则之外,还对如何正确地进行OOP设计给出了忠告。最后,介绍奇妙的javadoc工具,它将代码注释转换为超链接的网页。熟悉C++的程序员可以快速地浏览这一章,而没有面向对象程序设计背景的程序员,应在进一步学习Java之前花一些时间了解OOP的有关概念。
类与封装仅仅是OOP中的一部分,第5章将介绍另一部分—继承。继承使程序员可以使用现有的类,并根据需要进行修改。这是Java程序设计中的基础。Java中的继承机制与C++的继承机制十分相似。C++程序员只需关注两种语言的不同之处即可。
第6章展示如何使用Java的接口。接口可以让你的理解超越第5章的简单继承模型。掌握接口的使用将可以获得Java的完全的面向对象程序设计的能力。本章还将介绍Java的一个有用的技术特性—内部类。内部类可以使代码更清晰、更简洁。
第7章开始细致地讨论应用程序设计。每一个Java程序员都应该了解一些图形用户界面程序设计的知识,本卷包含了其中的基本内容部分。本章将展示如何制作窗口、如何在窗口中绘图、如何用几何图形作画、如何用多种字体格式化文本以及如何显示图像。
第8章详细讨论AWT(Abstract Window Toolkit )的事件模型。我们将介绍如何编写代码来响应鼠标点击或按键等事件。同时,还将介绍如何处理基本的GUI元素,比如:按钮和面板。
第9章详细讨论Swing GUI工具箱。Swing工具箱允许建立一个跨平台的图形用户界面。本章将介绍如何建立各种各样的按钮、文本组件、边框、滑块、列表框、菜单以及对话框等。一些更高级的组件将在卷II中讨论。
第10章阐述如何部署自己编写的应用程序或apple在这里将描述如何将应用程序打包到JAR文件中,以及如何使用Java的Web Start和applet机制在Internet上发布应用程序。最后,将解释Java程序部署之后如何存储和检索配置信息。
第11章讨论异常处理,即Java的健壮机制,它用于处理调试好的程序可能出现意外的情况。异常提供了一种将正常的处理代码与错误处理代码分开的有效手段。当然,即使程序包含处理所有异常情况的功能,依然有可能无法按照预计的方式工作。这一章的后半部分将给出大量的实用调试技巧。最后,将指导你完成一个完整的示例调试过程。
第12章概要介绍泛型程序设计,这是Java SE 5.0的一项重要改进。泛型程序设计使得程序拥有更好的可读性和安全性。在这里,将展示如何使用强类型机制,而舍弃不安全的强制类型转换,以及如何处理与旧版本Java兼容而带来的复杂问题。
第13章介绍Java平台的集合框架。当需要将大量对象收集到一起,并在以后要对它们进行检索时,可能会想要使用集合,这是目前最为合适的做法,它取代了将这些元素放置在数组中的做法。本章将介绍如何使用预先建立好的标准集合。
第14章是本书的最后一章。在这一章中将介绍多线程,这是一种可以让程序任务并行执行的特性(线程是程序中的控制流),并阐述如何建立线程、如何处理线程的同步问题。从Java SE 5.0开始,多线程有了很大的改进,本章将介绍所有这些新的机制。
附录列出了Java语言的保留字。
约定
本书使用以下图标表示特殊内容。
注释:“注释”信息会用这样的“注释”图标标识。
提示:“提示”信息会用这样的“提示”图标标识。
警告:对于可能出现的危险,我们用一个“警告”图标做出警示。
C++注释:在本书中有许多用来解释Java与C++之间不同的C++注释。对于没有C++程序设计背景,或者不擅长C++程序设计、把它当做一场噩梦不愿再想起的程序员来说,可以跳过这些注释。
应用程序编程接口
Java带有一个很大的程序设计库,即应用程序编程接口。第一次使用API调用时,将会在该节的结尾给出一个概要描述。这些描述十分通俗易懂,希望能够比联机API文档提供更多的信息。类、接口或方法名后面的编号是介绍该特性的JDK版本号。
程序(源代码见本书网站)以如下形式给出:
程序清单1-1 inputTest/InputTest.java
示例代码
本书的网站以压缩的形式提供了书中的所有示例代码。可以用熟悉的解压缩程序或者用Java开发工具箱中的jar实用程序解压这个文件。有关安装Java开发工具箱和示例程序的详细信息请参看第2章。
致  谢
写一本书需要投入大量的精力,改写一本书也并不像想象的那样轻松,尤其是Java一直在持续不断地更新。编著一本书让很多人耗费了很多心血,在此衷心地感谢《Java核心技术》编写小组的每一位成员。
Prentice Hall公司的许多人提供了非常有价值的帮助,却甘愿做幕后英雄。在此,我希望每一位都能够知道我对他们努力的感恩。与以往一样,我要真诚地感谢我的编辑,Prentice Hall公司的Greg Doench,从本书的写作到出版一直给予了指导,同时感谢那些不知其姓名的为本书做出贡献的幕后人士。非常感谢Julie Nahil在图书制作方面给予的支持,还要感谢Dmitry Kirsanov和Alina Kirsanova完成手稿的编辑和排版工作。我还要感谢早期版本中我的合作者,Gary Cornell,他已经转向其他的事业。 
感谢早期版本的许多读者,他们指出了许多令人尴尬的错误并给出了许多具有建设性的修改意见。我还要特别感谢本书优秀的审阅小组,他们仔细地审阅我的手稿,使本书减少了许多错误。
本书及早期版本的审阅专家包括:Chuck Allison(UtahValley大学)、Lance Andersen (Oracle)、Alec Beaton(IBM)、Cliff Berg、Joshua Bloch、David Brown、Corky Cartwright、Frank Cohen(PushToTest)、Chris Crane(devXsolution)、Dr. Nicholas J. De Lillo(Manhatta学院)、Rakesh Dhoopar(Oracle)、David Geary(Clarity Training)、Jim Gish(Oracle)、Brian Goetz(Oracle)、Angela Gordon、Dan Gordon(Electric Cloud)、Rob Gordon、John Cray(Hartford大学)、Cameron Gregory(olabs.com)、Marty Hall(coreservlets.com、Inc.)、Vincent Hardy(Adobe Systems)、Dan Harkey(San Jose州立大学)、William Higgins(IBM)、Vladimir Ivanovic (PointBase)、Jerry Jackson(CA Technologies)、Tim Kimmet(Walmart)、Chris Laffra、Charlie Lai (Apple)、Angelika Langer、Doug Langston、Hang Lau(McGill大学)、Mark Lawrence、Doug Lea(SUNY Oswego)、Gregory Longshore、Bob Lynch(Lynch Associates)、Philip Milne(顾问)、Mark Morrissey(Oregon研究院)、Mahesh Neelakanta(Florida Atlantic大学)、Hao Pham、Paul Philion、Blake Ragsdell、Stuart Reges(Arizona大学)、Rich Rosen(Interactive Data Corporation)、Peter Sanders(法国尼斯ESSI大学),Paul Sanghera博士(San Jose州立大学和Brooks学院)、Paul Sevinc(Teamup AG)、Devang Shah(Sun Microsystems)、Bradley A. Smith、Steven Stelting(Oracle)、Christopher Taylor、Luke Taylor (Valtech)、George Thiruvathukal、Kim Topley(StreamingEdge)、Janet Traub、Paul Tymal(顾问)、Peter van der Linden(Motorola Mobile Devices)、Burt Walsh、Dan Xu(Oracle)和John Zavgren(Oracle).
Cay Horstmann
2012年9月于加州旧金山


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1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;

2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。


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1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);

2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);

3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;

4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);

5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!


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1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);

2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

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